Was bisher geschah? (Wiedereinstieg)
Fortsetzung vom 21.1.2021. Es begann mit düsteren Gerüchten um einen Skandal, der die Mauern einer abgelegenen Burg erschütterte – eine adelige Frau, verstrickt in dunkle Bande zu Magiern verschiedenster Couleur. Was sich zunächst wie Klatsch…
Lodland
Die Welt, wie wir sie kannten, ist versunken.Vor einigen Jahrhunderten stürzten gewaltige Katastrophen die Erde ins Chaos. Was als geniale Idee begann, um den Treibhauseffekt zu stoppen, eine Methode mit Bakterien das CO² in der…
Lebensblume
Zwei Menschen begegnen sich auf weiter Flur, auf einer Straße, und geraten in ein Abenteuer. Der eine Abenteuerer, gelehrt und neugierig, der andere mit dem lebenslangen Auftrag, wie sein Vater, und der Vater seines Vaters…
neuer Header
Heute bekam die Seite endlich einen neuen Header, der schon lange in Planung war Hier einmal das Ausgangsbild.
Ein Jahr Rittergut
Ein Jahr Rittergut: Eine DSA-Kampagne über den Nutzen von Dreifelderwirtschaft, Schwangerschaftsrisiken und durch Sparmaßnahmen erzeugte Stimmungsschwankungen. Das Rittergut der Ulmenhains liegt in der Region Weiden und seit vielen Generationen in Familienbesitz. CharaktereDie Namen der Spieler/innen…
Grundregeln
DSA 4/4.1 ist ein sehr koplexes Regelsystem, was auf der verwendung einen W20 (20-seitigen Würfel) basiert. Jedes Lebewesen hat hierbei zunächst acht Attribute oder auch Eigenschaften genannt. Diese sind Mut (MU), Klugheit (KL), Intuition (IN),…
Aufbau Ost
Geschichte des Abenteuers Die Geschichte beginnt im Führjahr 1040 nach Bosparans Fall mit der Ankunft einer Gruppe an der Burg Freudenfels bei Alsum. Ihr Ziel ist die Region nach der Befreiung neu zu besiedeln. Deregraphie…
Hexamagicae
Die Hexamagicae ist eine Magierakademie am Ochsenwasser. Sie ist weithin nicht bekannt, da man sie nur auf Einladung des Direktors betreten kann. An der Hexamagicae werden sechs verschiedene Magierzweige ausgebildet. Geschichte Die Akademie ist schon…







